Dis2modding Вики
Advertisement
Параметр Значение Описание Дополнительная информация
MORALE_1 10 Судя по всему, параметр никак не влияет на игровой процесс
MORALE_2 20
MORALE_3 30
MORALE_4 40
MORALE_5 50
MORALE_6 60
WEAPN_MSTR 25 Эффект навыка «Инструктор»
BAT_INIT 10 Флуктуации прибавки инициативы (от нуля до девяти)
BAT_DAMAGE 6 Флуктуации прибавки урона (от нуля до пяти)
BAT_ROUND 10
BAT_BREAK 90 Не максимум брони, проверено
BAT_BMODIF 10
BATBOOSTD1 25 Увеличение урона Цифра в конце соответствует значению параметра в графе LEVEL из Gattacks
BATBOOSTD2 50 Увеличение урона
BATBOOSTD3 75 Увеличение урона
BATBOOSTD4 100 Увеличение урона
BATLOWERD1 50 Понижение урона
BATLOWERD2 33 Понижение урона
BATLOWERI1 50 Понижение инициативы
LDRMAXABIL 15 Максимальное количество навыков, которые может освоить лидер
SPY_DISCOV 10 Вероятность обнаружения шпиона «… шлёт вам голову Вашего шпиона…»
POISON_S 20 Доля отнимаемого ядом здоровья для отрядов
POISON_C 25 Доля отнимаемого ядом здоровья для городов
BRIBE 3 Множитель подкупа населения Точная формула не исследовалась
STEAL_RACE 25 Связь с воровством неясна
STEAL_NEUT 250 Связь с воровством неясна
RIOT_MIN 1 Срок действия бунта (минимум)
RIOT_MAX 4 Срок действия бунта (максимум)
RIOT_DMG 20 Урон от бунта (%)
SELL_RATIO 20 Доля исходной цены товара, выручаемая при продаже торговцу
T_CAPTURE 100 Мгновенное преобразование почвы после захвата города Единицы измерения и реальные размеры не устанавливались, но могут быть исследованы экспериментально
T_CAPITAL 10 Преобразование в течение хода (столицей)
T_CITY1 15 Преобразование в течение хода (городом)
T_CITY2 15 Преобразование в течение хода (городом)
T_CITY3 20 Преобразование в течение хода (городом)
T_CITY4 20 Преобразование в течение хода (городом)
T_CITY5 25 Преобразование в течение хода (городом)
ROD_COST g0150:r0000:y0000:e0000:w0000 Стоимость установки Жезла Власти
ROD_RANGE 2 Радиус мгновенного и ежедневного преобразования ЖВ
CRYSTAL_P 50 Доход от захваченного рудника
CONST_URG 90 Не максимум брони, проверено
REGEN_LWAR 15 Процент бонусной регенерации лорда–полководца
REGEN_RUIN 20 Процент бонусной регенерации в руинах
D_PEACE 100 Уровень союзничества (%) Блок дипломатии
D_WAR 33 Уровень союзничества (%)
D_NEUTRAL 66 Уровень союзничества (%)
D_GOLD 50 Эффект от подаяния золота (абс. велич. — у. е.)
D_MK_ALLY 100 Эффект от ? (абс. велич. — у. е.)
D_ATTAK_SC -7 Эффект от нападения на отряд (абс. велич. — у. е.)
D_ATTAK_FO -10 Эффект от нападения на город (абс. велич. — у. е.)
D_ATTAK_PC 66 Эффект от нападения на общего соперника? (абс. велич. — у. е.)
D_ROD -15 Эффект от разрушения жезла власти (абс. велич. — у. е.)
D_REF_ALLY 50 Refuse? Отказать в заключении альянса?
D_BK_ALLY 10 break alliance с другим игроком?
D_NOBLE -5 Эффект от действия вора (абс. велич. — у. е.)
D_BKA_CHNC 5 Вероятность разорвать союз со стороны ИИ
D_BKA_TURN 10 изменение шанса breAK alliance?
PROT_1 10 Бонус к защите при обороне города
PROT_2 15 Бонус к защите при обороне города
PROT_3 20 Бонус к защите при обороне города
PROT_4 25 Бонус к защите при обороне города
PROT_5 30 Бонус к защите при обороне города
PROT_CAP 50 Бонус к защите при обороне столицы
BONUS_E 300 Изменение размера стартового запаса золота и маны Имеется ввиду стартовый запас, заданный автором карты; на практике значения этого параметра меньше 100 ведут к уменьшению запаса до нуля (предположительно, баг). Не проявляется в сетевой игре.
BONUS_A 100 Изменение размера стартового запаса золота и маны
BONUS_H 50 Изменение размера стартового запаса золота и маны
BONUS_V 25 Изменение размера стартового запаса золота и маны
INCOME_E 30 Увеличение дохода (%) Наверное, только игрока–человека
INCOME_A 0 Увеличение дохода (%)
INCOME_H 0 Увеличение дохода (%)
INCOME_V 0 Увеличение дохода (%)
GU_RANGE 5 Возможно, диаметр приказа «Охранять»
PA_RANGE 5 PA = Patrol? Диаметр зоны для местонахождения сопровождающих героев?
LO_RANGE 3
DFENDBONUS 50 Бонус от защитной стойки
TALIS_CHRG 5 Количество использоавний Талисмана Увеличение параметра не работает
SPLPWR_0 100 Некоторыми предполагалось, что эти цифры задают точность атаки лидеров–магов (снижение от юнита к юниту). Непонятно, почему тогда строк пять, если противников может быть шесть :))
SPLPWR_1 80
SPLPWR_2 60
SPLPWR_3 40
SPLPWR_4 30
GAIN_SPELL 100 Вероятность получить каждое из заклинаний при захвате столицы
TUTORIAL Tutorial.sg Файл карты «Обучение» Если подменить файл на свой, то соответствующая кнопка в меню перестанет работать
Advertisement